【发布时间】:2017-03-28 18:13:42
【问题描述】:
我正在尝试用 java 制作角色扮演游戏。 我是java新手,所以我什么都不懂。 我需要帮助来实现类选择功能。
这是我的代码:
package com.rpg.entities;
import java.util.Scanner;
public class Character extends Entity {
private int EXP; // experience points
private int gold; // player money
private double critChance; // critical chance
private int strength; // attack damage
private int defense; // reduce taken damage
private int dexterity; // accuracy only for bow and spells
private int intelligence; // spell damage
private int evasion; // dodge attacks
// armor parts
private String helmet;
private String chest;
private String boots;
public void setEXP(int exp) {
this.EXP = exp;
}
public int getEXP() {
return EXP;
}
public void setGold(int gold) {
this.gold = gold;
}
public int getGold() {
return gold;
}
public void setCritChance(int crit) {
this.critChance = crit;
}
public double getCritChance() {
return critChance;
}
public void setStrength(int str) {
this.strength = str;
}
public int getStrength() {
return strength;
}
public void setDefense(int def) {
this.defense = def;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDexterity(int dex) {
this.dexterity = dex;
}
public int getDexterity() {
return dexterity;
}
public void setIntelligence(int inte) {
this.intelligence = inte;
}
public int getIntelligence() {
return intelligence;
}
public void setEvasion(int eva) {
this.evasion = eva;
}
public int getEvasion() {
return evasion;
}
public void checkLevel(int playerExp, int playerLevel, Character a) {
int[] levelArray = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200,
2400, 2600, 2800, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000, 6500, 7000, 7500, 8000 }; // 30
if (playerExp >= levelArray[playerLevel]) {
// level up player
if (playerExp >= levelArray[playerLevel + 1]) {
a.setEXP(levelArray[playerLevel]);
} else {
System.out.println("Level up!");
a.setLevel(playerLevel + 1);
}
}
}
public String chooseClass() {
return "";
}
}
我想在 Character 类中编写选择播放器类的方法,然后 在 main 函数中调用它,但我不确定这是否是好的做法。并且, 我不知道它应该返回String吗?
换句话说,类 Character 应该有方法 chooseClass() 并且你可以使用它来选择类,例如:
If(name == "warrior") {
Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
Mage player = new Mage();
} else
System.out.println("Invalid class");
然后将播放器返回到主类,以便我可以使用该变量 用于执行以下操作:player.setHealth() 等。
更多课程:
package com.rpg.classes;
import com.rpg.entities.Character;
public class Archer extends Character {
public Archer() {
this.setMaxHP(100);
this.setHP(100);
this.setMaxMP(100);
this.setMP(100);
this.setLevel(1);
this.setDamage(10); //
this.setGold(0);
this.setCritChance(0);
this.setStrength(0);
this.setDefense(0);
this.setDexterity(10);
this.setIntelligence(0);
this.setEvasion(0);
this.setEXP(100);
}
}
package com.rpg.classes;
import com.rpg.entities.Character;
public class Mage extends Character {
public Mage() {
this.setMaxHP(100);
this.setHP(100);
this.setMaxMP(100);
this.setMP(100);
this.setLevel(1);
this.setDamage(10); // popravi posle
this.setGold(0);
this.setCritChance(0); // dodaj mehanizam
this.setStrength(0);
this.setDefense(0);
this.setDexterity(0);
this.setIntelligence(10);
this.setEvasion(0);
this.setEXP(100);
}
}
【问题讨论】:
-
帮助具体是什么?这太宽泛了,你甚至没有给出“类选择功能”应该包括什么的规范。
-
我不明白你到底想要什么,但你可以使用 switch/case 并返回 String ,这取决于用户的选择。
-
我想在 Character 类中有一个方法,如果用户选择选项 1,它将选择 Warriro 类并创建战士类的实例并将其返回给 main 以便我可以使用它
标签: java text-based