【问题标题】:glutStrokeCharacter() flipped textglutStrokeCharacter() 翻转文本
【发布时间】:2021-10-09 21:22:42
【问题描述】:

我想制作一个非常简单的 OpenGL 应用程序(使用 freeglut),它只是将文本放在屏幕上。但是,文本被翻转(x 轴):

static char *string = "Hello World!\nHi";
void draw(void);

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("hello!");
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glutDisplayFunc(&draw);
    glutMainLoop();
    return(0);
}

void draw(void) {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    for (char* p = string; *p; p++)
        glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN, *p);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

【问题讨论】:

    标签: c opengl text glut freeglut


    【解决方案1】:

    您已经使用正交投影镜像了 y 轴。标准 y 轴指向上方,而不是下方。一种可能性是更改投影:

    glOrtho(0.0f, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glOrtho(0.0f, WIN_WIDTH, 0.0f, WIN_HEIGHT, 0.0f, 1.0f);
    

    另一种可能是用glScalef翻转y坐标,用glTranslatef调整位置:

    void draw(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();
        
        glTranslatef(0.0f, 100.0f, 0.0f);
        glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
        
        for (char* p = string; *p; p++)
            glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN, *p);
        
        glPopMatrix();
        glFlush();
    }
    

    【讨论】:

    • 嗨,可以,但我想知道为什么默认情况下不正确?
    • @cid 你已经用正交投影翻转了 y 轴。 glOrtho(0.0f, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 0.0f, 0.0f, 1.0f);。默认的 y 轴指向上方而不是下方。这些字符是为 y 轴向上的坐标系定义的。
    猜你喜欢
    • 2012-09-12
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2013-01-18
    • 2020-07-18
    • 2013-02-18
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2022-08-14
    相关资源
    最近更新 更多