【发布时间】:2013-05-12 23:42:30
【问题描述】:
我想创建一个实时多人游戏,我想知道我应该如何保护和识别每个用户。例如,假设我有一张地图,里面有 5 个玩家,每个玩家每 1/60 秒通过 udp 将他的位置发送到服务器。消息应该是什么样子?也许从客户端到服务器的 udp 消息可能是:
repos player player id 到 x, y
然后有人可以使用他想要的任何玩家 ID 向我的服务器发送数十亿条消息,并且基本上可以管理每个用户的位置。有什么想法应该如何解决?
【问题讨论】: