【发布时间】:2016-03-28 13:40:09
【问题描述】:
我正在使用 java 构建一个多人游戏,我已经弄清楚了 TCP 部分,它就像魅力一样工作。
我已阅读 Valve 的 Source Multiplayer Networking。在我的游戏中,我必须每秒发送 20/30 个数据包。由于 UDP 连接较少,如何“识别”哪个播放器是哪个播放器?
假设我有 5 个玩家的房间,我必须向每个玩家发送数据。我怎样才能“知道”他们的地址?
我想过“保存”他们的 IP 地址和端口,但就 udp 的阅读而言,它不起作用。
【问题讨论】: