【发布时间】:2016-01-13 05:58:38
【问题描述】:
您在下面看到的代码创建了一个 CALayer(矩形形状),并在用户按住屏幕longPressGestureRecognizer 时从左到右对其进行动画处理。当他们抬起手指时,CALayer 停止动画,它被推入一个数组,当他们再次按住屏幕时,另一个 CALayer 被创建。您可以直接在新项目中复制粘贴代码:
//Global Variables
var layer: CALayer?
var holdGesture = UILongPressGestureRecognizer()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width")
var layerHolder = [CALayer]()
var endPoint : CGFloat = 0
func setUpView(){
self.view.addGestureRecognizer(holdGesture)
holdGesture.addTarget(self, action:"handleLongPress:")
}
func handleLongPress(sender : UILongPressGestureRecognizer){
print("inside handlelong press")
let newLayer = CALayer()
if(sender.state == .Began) {
newLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 10)
newLayer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
if(layerHolder.count >= 1){
newLayer.frame.origin.x = endPoint
}
animation.fromValue = endPoint
animation.toValue = self.view.bounds.width * 2
animation.duration = 30
self.view.layer.addSublayer(newLayer)
print("Long Press Began")
newLayer.addAnimation(animation, forKey: "bounds.size.width")
layer = newLayer
}
else {
print("Long press ended")
if let layer = layer {
print("width is: \(layer.presentationLayer()?.bounds.width)")
print("Total Width is \(self.view.bounds.width * 2)")
pauseLayer(layer)
layerHolder.append(layer)
endPoint += (layer.presentationLayer()?.bounds.width)!
print("endPoint is: \(endPoint)")
}
}
}
func pauseLayer(layer : CALayer){
let pausedTime : CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
所以我想要做的是获取第一个 CALayer 的宽度,我使用 layer.presentationLayer()?.bounds.width 进行此操作,并将其作为创建的下一个 CALayer 的“x”点。效果看起来像是一个连续的条,但实际上它是一堆并排放置的 CALayer。这似乎没问题。
但是,问题是当创建下一个 CALayer 时,它看起来好像宽度设置不是 0(我需要它为 0),而是所有 CALayer 的长度。所以它只是突然出现,然后开始动画。我一直在试图弄清楚为什么几个小时,有人可以帮忙吗!?
更新:我认为它翻倍的原因是因为layer.presentationLayer()?.bounds.width 没有被重置为 0,所以它总是被添加到。
【问题讨论】:
标签: ios swift calayer cabasicanimation