【发布时间】:2017-05-23 15:44:12
【问题描述】:
由于这个问题“方法引用过多:76221;最大值为 65536”,我无法构建当前的 Unity Android 游戏
我正在使用以下 SDK
Facebook(登录并结交朋友)
GameSparks(后端)
Firebase 消息传递(用于推送通知)
Appodeal(用于广告)
在联系 appodeals 支持后,他们向我指出了一个不同的 appodeal sdk 包,当我使用那个时我仍然无法构建,但数量已从 76221 下降到 71455。
我想知道我是否也可以减少 facebook SDK 并且可能低于 65536 标记。
我使用 facebook SDK 所做的只是...
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【问题讨论】:
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为什么要问同样的问题 3 次?
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您阅读问题了吗?他们不一样!!!
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一个是关于从unity导出到android studio。这是为了通过减少 facebooks Unity sdk 中的方法数量来避免这样做。即使整个导出过程成功了,因为它的工作流被杀死几乎毫无意义,因为必须定期构建设备以测试手机游戏中的许多功能
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"这个问题在这里已经有了答案:"这是完全错误的。这几天太令人沮丧了
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哦,真的吗??好吧,我现在有一个解决核心问题的方法,方法是正是。这些海量的 sdk 不仅仅是一个大文件。它们由多个库组成,我能够删除我没有使用的部分 appodeals SDK。展示你所知道的。