【发布时间】:2015-01-28 19:15:53
【问题描述】:
我有代码:loading* loadingScreen = new loading(device);
当我编译程序时,编译器抱怨没有声明加载屏幕:
error: 'loadingScreen' was not declared in this scope
loading* loadingScreen = new loading(device);
^
我不确定是什么原因造成的。我试过的:
- 重写它以使构造函数不运行。
- 将声明重新定位到不同的代码部分。
- 确保正确包含我的课程。
这是我的 main.cpp 文件:
#include <iostream>
#include <irrlicht.h>
#include <future> // std::async, std::future
#include <chrono> // Millisecond timer
#include <pthread.h>
#include <loading.h>
#include <fps.h>
bool loading = false;
struct load_struct {
irr::IrrlichtDevice *device;
fps *fpsLevel;
};
void load(void * loadingStruct)
{
loading = true;
struct load_struct *args = (struct load_struct *) loadingStruct;
loading = false;
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
//Create display to optimal settings.
irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(irr::video::EDT_NULL);
irr::s32 depth = device->getVideoModeList()->getDesktopDepth();
irr::core::dimension2d<irr::u32> resolution = device->getVideoModeList()->getDesktopResolution();
device->drop();
device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL, resolution, depth, true, true, true, NULL); // TODO: Change last parameter
if(device==NULL)
{
std::cout << "Unable to create device! Do you have graphics drivers installed?" << std::endl;
return 1;
}
//Open data files
device->getFileSystem()->addFileArchive("Resources",true,true,irr::io::EFAT_ZIP);
device->getFileSystem()->addFileArchive("Video.tar");
device->getFileSystem()->addFileArchive("Textures.tar");
device->getFileSystem()->addFileArchive("Models.tar");
device->getFileSystem()->addFileArchive("Audio.tar");
//Load first room.
loading* loadingScreen = new loading(device);
fps *fpsLevel = new fps();
pthread_t creationThread;
struct load_struct loadingStruct;
loadingStruct.device = device;
loadingStruct.fpsLevel = fpsLevel;
//pthread_create(creationThread,NULL,load,(void *)&loadingStruct); Fix me!
while(loading==false)
{
loadingScreen->update();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000/60));
}
loadingScreen->kill();
// Run first room.
fpsLevel->run();
//Clean up.
device->drop();
return 0;
}
这是我的 loading.h 文件:
#include <irrlicht.h>
#include <string>
#ifndef LOADING_H
#define LOADING_H
class loading
{
public:
loading(irr::IrrlichtDevice *device);
void update();
void kill();
protected:
int slide;
static const int SLIDES_AMOUNT = 60;
const std::string FILENAME_TEMPLATE = "Loading_Screen/%.png";
irr::video::ITexture* slides[SLIDES_AMOUNT];
};
#endif // LOADING_H
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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你能提供更多关于有问题的代码行在哪里的上下文吗?仅凭您在此处提供的信息,我认为没有足够的信息可以提供帮助。
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我认为您提到的错误是 second 错误,它是由 first 错误引起的误报。即
loading没有new loading()调用的默认构造函数。 -
当你去的时候会发生什么 ==> loading* loadingScreen = new loading;
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我有点想我会在这里被否决......但我真的被困住了,我在其他任何地方都没有看到这个问题。这是编译器提到的第一个错误,所以它不能是误报。 new loading() 实际上应该是 new loading(device);这是我的一个错字,将在上面更正。我还将附上我的主要课程。
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您有一个
bool loading和一个class loading。重命名 main.cpp 顶部的bool并想知道。
标签: c++ class variable-declaration