【问题标题】:ASCII to Black and White BMP, then CompressionASCII 到黑白 BMP,然后压缩
【发布时间】:2012-06-18 18:15:14
【问题描述】:

我的第一个问题,所以我会尽量做到描述性。

我有一个 TFT 显示器,已连接到嵌入式处理器的总线(64kb RAM,显然没有操作系统)。我编写了一个 C++ 类来设置显示屏上的像素。我的目标是打印信件。字母的每个像素只需要用 1 位来描述:开或关。我想象制作以下格式的头文件:

#ifndef ABC_H
#define ABC_H

namespace ABC{
    const unsigned int a[]={0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
}

#endif

上面的字符,我称之为“ABC::a”,代表一个薄的白色盒子,顶部和底部都有一个黑色盒子。我有一个程序可以将 bmp 文件转换为上面的头文件。该数组长 32 个 int,每个 int 为 32 位(我可能会在最终草案中使用 uint32_t,所以别担心!)。这实际上意味着我将一个 ASCII 字符描述为 32x32 bmp。要在指定的 (X,Y) 坐标处打印它,我只需要这样做:

void PrintChar(const int* c,X,Y){
    for(unsigned int y=0; y<32; y++)
        for(unsigned int x=0; x<32; x++)
            if(c[y] & 1<<x)
                SetPixel(x+X,y+Y); //SetPixel(x,y) lights up a pixel at coordinates (x,y) on the display
}

问题:生成 32x32 bmps ASCII 字符的好方法是什么,最好不要用paint.exe 手动繁琐。或者有一次,是否有人有更好的方法来达到我想要的目的(比如以某种方式跳过中间人程序)?或者两次,我只是很笨,有更好的方法来描述 ASCII 字符吗?

注意:我意识到将 C++ 用于嵌入式处理器是一种有问题的做法(至少我是这么认为的),但这就是我被指示要做的事情。 /耸肩

edit:忽略压缩部分!我会自己处理(除非你真的想分享一些想法,然后开火!)。

【问题讨论】:

  • 选择字体,绘制到 inmem bmp,读取像素,存储为 const unsigned foo[]
  • 我以前从未做过这样的事情。我如何绘制到 inmem bmp?我正在尝试查找它,但我找不到任何东西。

标签: c++ graphics character-encoding ascii bmp


【解决方案1】:

您可以使用任何图形库将字符绘制到缓冲区,然后从缓冲区构造您的字符数据。

在 Windows 上,最明显的方法是使用 GDI+ 和 ClearType,或者您可以查看 Cairo。如果你想完全控制字符渲染,我建议使用Freetype

一旦你有一个包含字符的缓冲区,你可能需要测试单个像素是否应该是黑色或白色(因为图形库可能会应用抗锯齿)。或者,根据您绘制文本的方式和使用的字体,它可能根本不使用抗锯齿。

【讨论】:

  • Freetype 是一个绝妙的建议。非常感谢。
【解决方案2】:

以下是终端字体。每个字母为 8 像素宽 x 10 像素长。 8 个字符的每个分区(每个字母 80 个)对应于字母中的单个垂直带。比如下面的字母a,前8个数字为0,表示第一条竖线是白色的。

a: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
b: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0
c: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0
d: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0
e: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0
f: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
g: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0
h: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
i: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
j: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
k: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0
l: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0
m: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
n: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
o: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0
p: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
q: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1
r: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0
s: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
t: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
u: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
v: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
w: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
x: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
y: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
z: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0

那些对应于这张图片的字母:

【讨论】:

  • 你到底是怎么做到的!如果有的话,那就是一个开始。
  • @Aggieboy:他可能只是拿了一些位图字体,比如“终端”,然后从中提取了位图。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-07-14
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2017-10-10
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多