【发布时间】:2013-03-14 14:45:34
【问题描述】:
问题:
我创建了一个网格并克隆了它。当我尝试选择一个时,两个都被选中。网格有不同的 id,但材质和几何体的 id 是相同的。
我创建了一个简单的 jsfiddle 示例:jsfiddle
我如何克隆:
var cloned = object.clone();
或
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, object.material);
在这两种情况下结果是相同的,点击一个 - 选择两者。我试图改变材料ID,没有帮助。
如果我创建新材料,那么一切都很好,我可以分别选择每个对象:
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, new THREE.MeshLambertMaterial(....));
或
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, object.material.clone());
我的问题。object.clone().material 和
object.material.clone()?
当我创建许多具有相同材质的网格时,也会出现相同的行为。鼠标按下一个网格将选择所有 10 个网格。示例:
var geo = new THREE.CubeGeometry(....)
var material = new THREE.MeshLambertMaterial(....)
for(var i = 0; i < 10; i++){
var mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
}
【问题讨论】:
标签: three.js