【发布时间】:2015-10-20 07:23:07
【问题描述】:
我想将一个 UnityScript 的组件(变量、函数、对象)用于另一个 UnityScript。为此,我使用以下脚本代码,但它会引发名为 nullpointerreference 的异常,并且不会在日志中显示值。
public var hitCar:camrot;
function Update()
{
if(hitCar.hit==1)
Debug.Log(hitCar.hit);
}
camrot 是另一个 UnityScript,其中hit 变量被声明为public integer,上面的代码是在与 camrot UnityScript 文件不同的脚本中实现的。
【问题讨论】:
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这里有什么更新吗?任何一个答案是否让您更接近解决方案?您自己找到解决问题的答案了吗?
标签: unity3d unityscript