【发布时间】:2013-12-11 02:39:28
【问题描述】:
如果您的代码有很多错误,Unity 将尝试编译并显示一些错误消息。您修复了这些错误,它会重试并显示更多错误。
在出现一些错误后它会停止编译,所以知道你有多少错误的唯一方法就是修复它们。
有没有办法告诉编译器不要停止编译?
我正在做一个项目,我必须评估使用另一个目标平台的努力,所以当我尝试在新平台上编译时显示所有编译错误会有所帮助。
【问题讨论】:
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我不确定是否继续编译,但我认为编译错误的数量并不是衡量所需工作量的好方法。仅仅因为您遇到 300 个错误并不意味着您必须修复 300 个问题,也不能说明这些错误的严重性。
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呃,你想让你的编译器做什么?如果出现错误,它应该自动检测问题所在,以便程序的其余部分可以理解并被编译?如果您错过了一个括号,那么显示以下 50k 错误是没有意义的,因为所有内容都被错误地解释了,并且会使修复真正的问题变得非常危险。
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@SimonTrewhella 我知道,它只会向我展示我必须处理的类文件,我可以快速浏览一下并感受即将发生的事情。
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@Pierre-LucPineault 好吧,现在编译器更智能了,所以我认为他们可以做得更好。例如,如果您使用 java 编程并使用良好的 IDE,它将显示丢失的括号错误以及该文件中的任何后续错误,而不会错误地解释丢失的括号之后的所有内容。
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@Pierre Java 不被解释,它像 C# 一样在虚拟机中编译和运行
标签: c# compilation unity3d