【问题标题】:How to do keypress checking and UI action maintainence?如何进行按键检查和 UI 操作维护?
【发布时间】:2011-05-19 21:08:40
【问题描述】:

我已经制作了一个自定义的 Android UI,我需要我的 UI 视图来处理这个控件。

a) 当我的鼠标按钮被按下时(onDown / Key Pressed),视图应该继续做某事(例如:Key is down)

b) 只要我松开鼠标键,视图就会显示(例如:键已启动)。

示例流程应该类似于我按下视图时的样子。

输出: (我在视图上按下鼠标按钮并按住它

钥匙掉了

钥匙掉了

钥匙掉了

钥匙掉了

钥匙掉了

钥匙掉了

(我现在松开鼠标键)

钥匙在上面。

更多解释我的问题。我正在发布一个代码 sn-p 逻辑应该去的地方

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, event.getAction());
}

当我按下鼠标按钮时,它会打印“0”(表示鼠标向下),而如果我离开它,它会在日志上打印“1”,表示鼠标向上。这应该有助于逻辑。

感谢您的帮助。


好吧,我尝试过类似的东西

private static int checkValue = 0;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    checkValue = event.getAction();

    while (checkValue == 0 ){

    Log.d(TAG, "Pressed");
    checkValue = checkMethod(event.getAction);


}

    private int checkMethod(int test){

    if (checkValue == 0){

      checkValue = 0;
      }

    else checkValue = 1;
}

【问题讨论】:

  • 你试过什么?什么不工作。另外,您在android上没有鼠标。如果你说的是模拟器,那就是触摸。
  • 是的,我说的是触摸。 :)
  • 我已经添加了我尝试解决的方法,但我知道它的逻辑错误。

标签: java android logic gesturedetector


【解决方案1】:

只需定义一个 OnTouchEventListener...

private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (v.getId() == R.id.button) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //start loop or background task
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                //do something different
            }
        } 
        return true;
    }
} 

...并将其分配给您的按钮。

button.setOnTouchListener(onTouchListener);

当用户触摸按钮时,会触发 ACTION_DOWN 事件。当用户释放按钮时,会触发 ACTION_UP 事件。如果你愿意,你可以在一个线程中启动一个循环,它可以检查一个布尔变量。我没有检查它是否正确,但它应该是这样的:

private OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {

        private boolean flag = false;

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            if (v.getId() == R.id.button) {
                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    flag = true;
                    Thread thread = new Thread(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            while(flag) {
                                //do something
                            }
                        }
                    });
                    thread.start();
                } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                    flag = false;
                }
            } 
            return true;
        }
    }

【讨论】:

  • 好吧,您发布的代码 sn-p 有效 :),但是当我释放按钮 (Action_up) 时,它仍然需要几秒钟才能停止...我想知道代码是否可以改进反应更快? :) 顺便说一句,感谢您的帮助...
【解决方案2】:

也许您可以在触摸发生时创建并启动一个线程,该线程具有volatile boolean stop = false 字段,并在休眠一段时间后在每个循环中检查此值。当触摸结束时,您可以将布尔变量设置为 false。

编辑:添加了一个示例

private MyHandler h;

public void handleDown() {
  System.out.println("touch began");
  h = new MyHandler();
  h.start();
}

public void handleUp() {
  h.pleaseStop = true;
  System.out.println("touch ended");
}

class MyHandler extends Thread {
  volatile boolean pleaseStop = false;

  public void run() {
    while (!pleaseStop) {
      System.out.println("touch is active...");
      Thread.sleep(500);
    }
  }
}

【讨论】:

  • 能否请您发布一些粗略的代码 sn-p 让我继续。谢谢...是的,我必须在释放密钥时立即停止。
【解决方案3】:
checkValue = event.getAction();
while (checkValue == 0 ){

你永远不应该使用神奇的整数。使用 API 定义的常量:

http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN

事实上,您的代码甚至没有考虑移动事件;它似乎假设如果它不是一个向下事件它就是一个向上事件......这是完全错误的。

查看文档以了解您可以期待哪些操作值,并针对您感兴趣的特定操作做正确的事情。例如 up:

http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP

【讨论】:

    【解决方案4】:

    创建一个由触摸启动的线程并具有布尔标志以使其保持活动状态。释放触摸后,将标志设置为 false,以便线程加入(终止)。

    由于线程独立于主逻辑,处理速度更快。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2018-03-14
      • 1970-01-01
      • 2011-03-30
      • 2018-05-21
      • 1970-01-01
      • 2017-06-15
      • 1970-01-01
      • 2011-08-04
      相关资源
      最近更新 更多