【问题标题】:How to applied alpha-beta pruning in implementing 2048 AI agent with minimax algorithm?如何在使用 minimax 算法实现 2048 AI 代理中应用 alpha-beta 剪枝?
【发布时间】:2017-07-14 23:42:38
【问题描述】:

我正在为 2048 年开发一个 AI,并且即将应用 minimax 算法。

但是,2048 的搜索树实际上就像没有 Min 角色的 Expectiminimax 树。我想知道如果我没有 Min 角色,我如何在实践中应用 alpha-beta 剪枝?

如果我不应该在这种情况下应用 alpha-beta 修剪,我该如何减少无用的搜索分支?

任何想法将不胜感激。谢谢。

【问题讨论】:

    标签: artificial-intelligence minimax alpha-beta-pruning pruning 2048


    【解决方案1】:

    我认为 alpha-beta 算法不适合这个游戏。 请检查此答案如何实施启发式:What is the optimal algorithm for the game 2048?

    【讨论】:

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