【问题标题】:Random peer selection algorithm in peer-to-peer game?对等游戏中的随机对等选择算法?
【发布时间】:2012-07-07 10:39:20
【问题描述】:

我正在为 iPhone/iPad 开发一款使用 Apple 配对服务的扑克游戏。我将使用客户端-服务器拓扑,其中经销商是服务器。每手都会有一个新的服务器/经销商。然而,在初始经销商/服务器选择之前,游戏使用点对点拓扑,这让我进退两难。

我如何让所有玩家/对等方同意一个随机对等方作为初始经销商/服务器,快速有效?

我目前正在对自己的方法进行故障排除,通过该方法我让每个对等方广播一个随机数。收到所有号码后,对它们进行排序,编号最小的对等方是初始经销商。但是,我遇到的问题(重复号码等)促使我找到了更好的解决方案。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: random selection p2p peer


    【解决方案1】:

    您需要了解Paxos 算法(即选举领导者)。

    【讨论】:

    • 非常感谢!这正是我一直在寻找的。​​span>
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-04-15
    • 2015-04-23
    • 2014-11-15
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多