【发布时间】:2011-01-02 16:22:55
【问题描述】:
我对@987654321@ 及其在在线游戏开发,尤其是大型在线游戏开发中的潜在用途非常着迷。可以通过ResourceStore获取游戏资源并存储在本地,从而减少游戏加载时间、服务器带宽问题等。因此我对HTML5支持离线存储的消息表示欢迎。
但是,据我所知,它只支持a manifest file for resource caching,这看起来像是ManagedResourceStore 应该提供的。我也没有仔细研究。
我也没有找到允许以编程方式加载资源并缓存它们的东西(显然 ResourceStore 允许)。
是否可以以编程方式控制应缓存哪些资源?或者我是否必须将每个“地图”存储在具有单独清单文件的单独页面上(实际上这是通过服务器端脚本完成的,而不是字面上创建页面和清单 - 这仍然很丑)?
【问题讨论】:
标签: javascript html google-gears offlineapps