【发布时间】:2008-11-25 15:01:33
【问题描述】:
我是剔除新手。乍一看,似乎大多数遮挡剔除算法都是对象级别的,而不是检查单个网格,这对于游戏渲染很实用。
我正在寻找的是一种算法,该算法可以高精度地剔除单个对象内对于给定视点被遮挡的所有网格。它至少需要 O(n log n),简单的逐个网格比较 (O(n^2)) 太慢了。
我注意到 Blender GUI 会为您实时识别被遮挡的网格,即使您使用包含 10,000 多个网格的大型对象也是如此。请问那里用的是什么算法?
【问题讨论】:
标签: algorithm search graphics 3d