【发布时间】:2009-11-10 19:09:36
【问题描述】:
我正在用 AS3 编写游戏,例如,屏幕上有大约 40 个对象。假设它们是云。我想知道这两条路径中哪一条对系统资源的压力较小:
a) 在每个对象上放置一个 eventListener 并让它自行更新,或者
b) 遍历数组并手动更新每个对象
或者性能差异可以忽略不计?任一解决方案的扩展性是否优于其他解决方案?
【问题讨论】:
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如果您确实沿着事件侦听器路径走下去,那么也许结帐opensource.hobnox.com。它是由一些真正的 Flash 大师(Andre Michelle、Joa Ebert)设计的自定义事件系统。我自己去看看:)
标签: actionscript-3 performance scalability addeventlistener