【发布时间】:2011-05-01 19:34:32
【问题描述】:
我正在尝试使用 WIN32 GUI 绘制一个弹跳球,所以我为球的位置定义了一个 2d 矢量 和我的屏幕尺寸的矩形地图
struct pos {
float x;
float y;
};
RECT maprect = {0, 0, 800, 600};
pos ballpos;
ballpos.x=300;
ballpos.y=300;
(当然,我使用 2dvec 的类,而且不止于此)
我画了一个椭圆
Ellipse(backbufferDC, (int)ballpos.x-45, (int)ballpos.y-45,
(int)ballpos.x+45, (int)ballpos.y+45);
现在为了让我的椭圆反弹,我在消息循环中使用了这段代码,它工作正常:
bool balldown = false;
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true;
}
else if (ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false;
}
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true ;
}
else if(ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false;
}
if (!balldown) {
vel+=1;
ballpos.y +=3;
}
else {
ballpos.y-=3;
}
Ellipse(bbdc, (int)tankpos.x-45, (int)tankpos.y-45,
(int)tankpos.x+45, (int)tankpos.y+45);
但为了让它看起来更逼真,我决定改变移动中的球速度 所以我最终得到了这段代码
float vel;
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true ;
}
else if (ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false ;
}
if (!balldown) {
vel+=0.5f;
ballpos.y +=vel;
}
else {
vel-=0.5f;
ballpos.y-=vel;
}
Ellipse(bbdc, (int)tankpos.x-45, (int)tankpos.y-45,
(int)tankpos.x+45, (int)tankpos.y+45);
现在看起来好多了,但问题是球只弹了一次,然后第二次掉到地上消失了!
【问题讨论】:
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您是否检查过值截断?您是否确保没有传递可能导致屏幕坐标不正确的负值?
标签: c++ winapi user-interface