【发布时间】:2018-01-10 16:58:19
【问题描述】:
我为我的 Windows 桌面编写了一个简单的 C++ 服务器,它与我正在开发的移动应用程序通信。当两者通信时,客户端连接,发送一些数据,从服务器接收数据,然后关闭连接。
但是,偶尔,客户端会连接,发送数据,然后超时等待服务器响应。在这些情况下,服务器似乎卡在了 accept() 函数中——尽管客户端看到正在建立连接(我也使用 Wireshark 确认了成功的 TCP 握手),但 accept() 继续阻塞。一旦发生这种情况,随后的连接尝试将遭遇同样的命运 - 连接成功,但服务器无响应。
好的,现在最奇怪的部分是 - 当服务器像这样被阻止并且我在终端中输入 Ctrl+C 时,我的服务器程序没有被杀死,而是唤醒并处理所有已经建立的连接。怎么回事???
服务器代码(减去一些未触发的错误检查):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
int main() {
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData))
struct sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family = AF_INET;
sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sockaddr.sin_port = htons(51119);
SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind(ListenSocket, (SOCKADDR *) &sockaddr, sizeof (sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
listen(ListenSocket, 100)
for(;;) {
printf("Listening ... ");
SOCKET ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
printf("connected!\n");
// Receive data from client, send back response ...
}
}
【问题讨论】:
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你还没有在终端上进行选择文本之类的操作吗?
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不。 Ctrl+C 通常会杀死程序。只有当 accept 挂起时,它才会有这种奇怪的行为......
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听起来你的服务器没有在
accept中被阻止,而是在某个地方的system调用中。 ^C 终止使用system运行的程序,而不是服务器,然后服务器继续接受调用。也许是在处理以前的客户端连接?在任何情况下,如果没有证明问题的MCVE,您就不可能获得任何帮助。
标签: c++ sockets network-programming