【发布时间】:2015-06-22 20:48:10
【问题描述】:
这几天我一直在用 Libgdx 构建一个小游戏,我想实现某种动态精灵分析器。
我有一个 png 文件,我将其拆分为 TextureRegions 并从中构建动画。 因此,我将图像拆分为 64x64 区域并对其进行迭代。现在我想忽略每个完全透明的区域。我如何确定这些区域之一是否实际上包含任何像素(并非所有内容都是透明的)。 我只是在寻找类似 textureRegion.isEmpty() 或 textureRegion.getTexture().isEmpty() 有人可以帮我吗? :)
【问题讨论】: