【发布时间】:2013-02-27 19:51:42
【问题描述】:
为什么 glTexImage1D、glTexImage2D 和 glTexImage3D 函数需要内部格式(即 GL_RGBA8、GL_R32UI 等)和像素格式? (GL_RGBA,GL_RED_INTEGER)
在我看来,像素格式可以很容易地从内部格式中解释出来。我问这个不仅仅是出于好奇,而是因为我确保我编写的 OpenGL 纹理对象和帧缓冲区对象包装器(从内部格式推断像素格式)能够正确提取所有内部格式的像素格式。
【问题讨论】: