【发布时间】:2021-02-28 07:03:13
【问题描述】:
struct Vec3 {
x:float;
y:float;
z:float;
}
table Monster {
pos:Vec3; // Struct.
mana:short = 150;
hp:short = 100;
name:string;
friendly:bool = false (deprecated);
inventory:[ubyte]; // Vector of scalars.
color:Color = Blue; // Enum.
weapons:[Weapon]; // Vector of tables.
equipped:Equipment; // Union.
path:[Vec3]; // Vector of structs.
}
1.将此 flatbuffers 架构编译为 C++ 源代码。
2.如何反映Monster(C++ struct)并获取成员和类型?
【问题讨论】:
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为什么需要这种反射?您需要解决的根本问题是什么?是什么让您相信这种反思是解决该问题的唯一(或最佳)解决方案?请始终询问您遇到的实际问题,并告诉我们您为解决该问题做了哪些研究,以及您想尝试什么解决方案(或者更好的是已经尝试过)。
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@Someprogrammerdude 我们现在正在使用 protobuf 发送和分析(使用反射)数据。我们发现 flatbuffers 解析更快。所以我正在尝试 flatbuffers 反射来解析 csv 文件。
标签: c++ flatbuffers