【问题标题】:FlatBuffers - Error when creating Vector of structFlatBuffers - 创建结构向量时出错
【发布时间】:2017-02-26 12:28:38
【问题描述】:

我对 flatbuffers 很陌生,相信我正确地遵循了本教程,但根据我的需要对其进行了修改,但我终其一生都无法弄清楚为什么会出现此错误:

 error: could not convert ‘_Positions’ from ‘flatbuffers::Offset<flatbuffers::Vector<Renderer::Import::Vec3> >’ to ‘flatbuffers::Offset<flatbuffers::Vector<const Renderer::Import::Vec3*> >’
                                        _Materials, _Faces);

此外,我刚刚注意到它还抛出了error: static assertion failed: T must be a scalar type 三次

平面缓冲区架构:

namespace Renderer.Import;
struct Vec3 {
...
}


struct Face {
...
}
struct Material{
...
}

table Mesh{
  Name:string;
  Positions:[Vec3];
  Normals:[Vec3];
  Materials:[Material];
  Faces:[Face];
}

C++ 代码:

  flatbuffers::FlatBufferBuilder builder(4096);

  std::vector<Renderer::Import::Vec3> Normals;
  // Populate

  std::vector<Renderer::Import::Vec3> Positions;
  // Populate

  std::vector<Renderer::Import::Material> Materials;
  // Populate

 std::vector<Renderer::Import::Face> Faces;
 // Populate

    auto _Name = builder.CreateString(shapes[0].name);
    auto _Normals = builder.CreateVector(Normals);
    auto _Positions = builder.CreateVector(Positions);
    auto _Materials = builder.CreateVector(Materials);
    auto _Faces = builder.CreateVector(Faces);
    // Errors with `_Position` argument, but maybe the other three are incorrect too
    auto mesh = Renderer::Import::CreateMesh(builder, _Name, _Positions, _Normals, _Materials, _Faces);

任何关于这个问题的帮助将不胜感激

【问题讨论】:

  • 请注意,您粘贴的错误过滤掉了一些字符,所以很难说问题是什么..您可以重新粘贴为代码块吗?您的架构和代码对我来说看起来是正确的。 _Positions 和CreateMesh 的第三个参数应该是相同的类型。
  • 您在尝试此操作时是否处于调试模式(断言开启)?因为当我尝试将结构向量传递给CreateVector 时,我得到error: static assertion failed: T must be a scalar type。

标签: c++ flatbuffers


【解决方案1】:

与结构一起使用时使用CreateVectorOfStructs 而不是CreateVector。

API 负责接受带有 CreateVector 的结构向量,我们必须解决这个问题。

【讨论】:

  • 它应该给:error: static assertion failed: T must be a scalar type
  • 这是否意味着您将无法使用自动生成的Mesh 类来读取您的Mesh 表,因为它期待CreateVector 的结果而不是结果的CreateVectorOfStructs?
  • @mcmcc 它在哪里期望 CreateVector 的结果?请注意,此提交可能已经修复了其中的一些问题:github.com/google/flatbuffers/commit/… 如果没有,请在 github 上提出问题
  • 我对 flatbuffers 有点陌生,我对选择 CreateVectorOfStructs 和 CreateVector 的(不可操作性)后果感到困惑。现在我认为这是我的一个误解。是的,看起来这个修复可能会减轻很多混乱并简化很多代码。知道什么时候会出现在标记版本中吗?
  • 我不知道下一个标记版本是什么时候......我可以看看。
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