【发布时间】:2019-03-28 12:09:52
【问题描述】:
我的代码没有显示任何内容。我得到的只是一个没有图像的窗口。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
SDL_Window *gWindow=NULL;
SDL_Surface *gScreenSurface=NULL;
SDL_Surface *gHelloWorld=NULL;
const int SCREEN_WIDTH=640, SCREEN_HEIGHT=480;
bool init(){
bool success = true;
if(SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error : %s \n", SDL_GetError() );
success=false;
}
else{
gWindow = SDL_CreateWindow ( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL ){
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success=false;
}
else {
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface (gWindow);
}
}
return success;
}
bool loadMedia(){
bool success=true;
gHelloWorld = SDL_LoadBMP ( "hello_world.bmp" );
if (gHelloWorld == NULL ){
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "hello_world.bmp", SDL_GetError() );
success=false;
}
return success;
}
void close(){
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld=NULL;
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow=NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]){
if(!init()){
printf( "failed to initialize!\n" );
}
else {
if( !loadMedia() ) {
printf ("failed to laod media! \n");
}
else {
SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, SDL_GetWindowSurface(gWindow), NULL );
SDL_UpdateWindowSurface ( gWindow );
SDL_Delay (2000);
}
}
close();
我希望它显示一个 bmp 图像,该图像位于 loadBMP() 函数中指定的路径中,但我得到的只是一个空的透明窗口。
我正在使用 KDE Konsole,如果这与此有关的话。
【问题讨论】:
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您是否在控制台上收到
"Unable to load image %s! SDL Error: %s\n"错误消息? -
您尝试过不同的 .bmp 文件吗?在我安装 sdl2 并使用
clang++ main.cpp `sdl2-config --libs`编译后,您的代码对我来说运行良好。另外,我假设您的图像与您的可执行文件位于同一目录中? -
我无法想象
g++与clang++对此有影响... ;-) -
当窗口管理器要求您(或无条件地重绘)时,您应该有适当的更新循环和重绘。 Draw&delay 不是一种显示事物的方式。
-
@MiguelÁngelRetamozoSanchez:我认为这只是 C 编译器的一个问题,或者如果您将
close()声明为extern "C"以便 C++ 不会将其命名为默认文件或翻译单元本地匿名命名空间。