【发布时间】:2016-02-11 08:11:07
【问题描述】:
我目前正在运行时从存储在 XML 文件中的目录加载图像,并通过 WWW 类将它们分配给 RawImage 组件。虽然这工作正常,但图像会倾斜以适应新的纹理大小。
我想知道如何获得图像的原始大小或纵横比,以便我可以更改图像矩形的大小以适应。要导入的图像大小不同,因此使用的方法需要响应导入图像的原始大小。
任何建议将不胜感激。 [uJS中的脚本]
提前非常感谢,瑞恩
function loadContextImage(texLocation : String)
{
if (!imageView.activeSelf)
{
imageView.SetActive(true);
}
var wwwDirectory = "file://" + texLocation; //this will probably need to change for other OS (PC = file:/ [I think?]) - **REVISE**
var newImgTex = new Texture2D(512, 512);
while(true){
var www : WWW = new WWW(wwwDirectory);
yield www;
www.LoadImageIntoTexture(newImgTex);
if (www.isDone){
break; //if done downloading image break loop
}
}
var imageRender : UI.RawImage = imageView.GetComponent.<RawImage>();
imageRender.texture = newImgTex;
}
【问题讨论】:
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你可以使用保留纵横比切换吗?
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不要使用“unityscript”,它已被弃用。换成 c#。
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@fafase RawImage 类中似乎没有保留纵横比的方法;您指的是另一种方法吗?
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@Joe Blow 感谢您的提示;在这个阶段我非常投入使用 uJS,但肯定会在未来的项目中使用 c#。您包含的重复链接似乎是指使用边界来获取尺寸大小。我认为这不适合我的用例,因为图像是在运行时导入的,我需要在将图像分配给 renderer.texture 之前找到图像本身的尺寸,以确保将纹理设置为适当的大小并避免上述情况宽高比不正确。
标签: image unity3d runtime unityscript dimensions