【问题标题】:Buffer Tkinter window缓冲区 Tkinter 窗口
【发布时间】:2012-10-24 22:25:27
【问题描述】:

我正在尝试制作一个游戏,在游戏结束时我希望它弹出一个窗口,上面写着“你是”,然后当你关闭该窗口时,或者可能在某个时间限制后,它会打开另一个窗口带有字符的窗口是我尝试过的:

def Youare():
        You_are= Toplevel()#I have tried making this Tk() as well
        You_are.geometry('+700+100')
        says = Label(You_are,text ='You are....',font=('Helvetica',74))
        says.pack(side=BOTTOM)
        You_are.mainloop()#If I take this out both windows display at the same time
def Percy():
    Percy= Toplevel()
    Percy.geometry('450x450')
    says = Label(Percy,text ='We were just looking at maps')
    says.pack(side=BOTTOM)
    img = ImageTk.PhotoImage(Image.open('C:/Users/Geekman2/Pictures/Pictures/Percy.jpg'))
    image1 = Label(Percy,image=img)
    image1.pack()
    Percy.mainloop()   
Youare()
Percy()

如果您使用主循环运行 Youare,则 Percy() 将在主窗口关闭之前运行,如果您在没有主循环的情况下运行它,它们会同时显示,从而消除悬念。我做错了什么?

【问题讨论】:

  • 你真的不应该给变量 (Percy) 赋予与函数相同的名称。这不是你的问题,但无论如何你肯定想解决它。
  • 同时,听起来您编写的代码已经完成了您想要的工作。当然,在你改变它之后,它不再做你想做的事。所以不要那样做。如果你试图做一些更复杂的事情——例如,在You_are 对象上设置一个“关闭”函数,它会导致Percy() 被触发——你必须为此编写一个事件处理程序; TkInter 无法猜测您要触发什么行为的事件。

标签: python python-2.7 tkinter


【解决方案1】:

避免调用多个主循环的通常方法是执行类似的操作

def Youare(master):
    You_are = Toplevel(master)
    #...

master = Tk()
Youare(master)
master.mainloop()

然后你必须在你的第一个窗口上绑定一个动作,看看these answer

【讨论】:

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