【发布时间】:2014-07-14 18:57:11
【问题描述】:
我正在绘制一张真实世界地板的地图,尺寸大约为 100,000 毫米 x 200,000 毫米。
我的初始代码包含一个函数,它使用我的 pygame 地图的窗口大小将任何基于毫米的位置转换为屏幕定位,但在深入研究了一些 pygame 函数后,我意识到 pygame 转换函数非常强大。
相反,我想创建一个与现实世界比例为 1:1 的表面,然后在将其传送到屏幕之前对其进行缩放。
这是正确的做法吗?我收到一条错误消息,显示宽度或高度太大。这是pygame的限制吗?
【问题讨论】:
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你加载的图片尺寸是多少?
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它实际上只是一个白色的表面,我在特定位置绘制了一堆精灵。