【发布时间】:2013-05-10 05:04:16
【问题描述】:
我正在练习用 pygame 制作一个安卓应用,并决定做你的经典泡泡射击游戏。我遇到了一个问题,虽然玩家发射的弹丸不够准确。
def move (self, time_passed):
x = (math.sin(self.angle) * self.speed) * time_passed
y = (math.cos(self.angle) * self.speed) * time_passed
c = self.rect.center
self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
def update(self, screen, time_passed):
if self.launched:
if not self.mpos:
self.mpos = pygame.mouse.get_pos()
diffx, diffy = (self.mpos[0]-self.rect.center[0],
self.mpos[1]-self.rect.center[1])
self.angle = math.atan2(diffx, diffy)
self.move(time_passed)
为清楚起见,screen 和 time_passed 参数从主循环传递,是 Clock 类的 tick(60)/1000.0 的显示值和返回值。
如果我从move() 打印 x 和 y 的值,它会非常准确:x: 1.0017224084 y: -21.9771825359,或者类似的东西,具体取决于鼠标所在的位置。但是,似乎 pygame 或 move_ip 仅适用于整数。我可以在 1.00000001 和 1.9999999 之间单击,球将在准确的位置射击,即 1(参考 x 坐标)。这对我的游戏不利。有没有办法解决这个问题,让我的对象可以非常精确地移动?
编辑:我意识到我粘贴了错误的代码。 self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y) 是 self.rect.move_ip(x, y) 应该在的位置。然而,这两种方法产生相同的结果。
【问题讨论】:
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我以前从未使用过 pygame,但我对
move_ip()是什么以及做什么感到困惑。在您的代码示例中,您有一个名为move()的函数,它与move_ip()有什么区别? -
@Dennis 啊,我复制了错误的版本。
self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)通常是self.rect.move_ip(x, y)我尝试更新 rect.center 以执行 Amber 在下面建议的操作,但两种方法的结果相同。
标签: python python-2.7 pygame