【问题标题】:Pygame: Collision of two imagesPygame:两个图像的碰撞
【发布时间】:2016-10-08 06:57:35
【问题描述】:

我正在为我的学校项目设计一个 2D 游戏。

我有 3 张图片,一张是播放器,另外两张是实例(咖啡和电脑)。我想要做的是,当播放器图像与我希望程序打印的两个实例之一发生冲突时。

我不确定图像冲突是否可能。但我知道直接碰撞是可能的。但是,经过几次失败的尝试,我无法使我的图像正确。有人请帮助我。这是我的源代码:

import pygame
import os

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)


class Player(object):  
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load("player1.png")
        self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
        self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
        self.computer=pygame.image.load("computer.png")
        self.flipped = False
        self.x = 0
        self.y = 0


    def handle_keys(self):
        """ Movement keys """
        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 5
        if key[pygame.K_DOWN]: 
            self.y += dist 
        elif key[pygame.K_UP]: 
            self.y -= dist 
        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += dist
            self.flipped = False
        elif key[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= dist
            self.flipped = True

    def draw(self, surface):
        if self.flipped:
            image = self.image2
        else:
            im = self.image            
        for x in range(0, 810, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])

        for x in range(0, 610, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])

        surface.blit(self.coffee, (725,500))
        surface.blit(self.computer,(15,500))
        surface.blit(im, (self.x, self.y))



pygame.init()



screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen

player = Player()
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()      # quit the screen
            running = False

    player.handle_keys()       # movement keys
    screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white




    player.draw(screen)        # draw the player to the screen
    pygame.display.update()    # update the screen

    clock.tick(60)             # Limits Frames Per Second to 60 or less

【问题讨论】:

    标签: python python-2.7 pygame


    【解决方案1】:

    使用pygame.Rect() 保持图像大小和位置。

    图像(或者更确切地说是pygame.Surface())具有函数get_rect(),它返回带有图像大小(和位置)的pygame.Rect()

    self.rect = self.image.get_rect()
    

    现在您可以设置起始位置,即。 (0, 0)

    self.rect.x = 0
    self.rect.y = 0
    
    # or 
    
    self.rect.topleft = (0, 0)
    
    # or
    
    self.rect = self.image.get_rect(x=0, y=0)
    

    (Rect 使用左上角作为 (x,y))。

    用它来改变位置

    self.rect.x += dist
    

    并绘制图像

    surface.blit(self.image, self.rect)
    

    然后你可以测试碰撞

    if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):
    

    顺便说一句:现在class Player 看起来几乎像pygame.sprite.Sprite :)

    【讨论】:

    • 好的,我合并了更改,我将播放器设置为 rect 和咖啡。我在while循环之前放置了碰撞测试,然后我输入了 if self.rect.colliderect(self.rect_coffe): print "no" 一旦我启动程序,它就会打印"no"。我做错了什么?
    • key handle之后和draw之前。
    • 您是否在rect_coffe 中设置了咖啡位置?作为默认矩形使用 (x=0, y=0)。你可以随时print(self.rect, self.rect_coffe)查看职位。
    • 所以当我对咖啡进行 blit 时,我放的是 surface.blit(self.coffee,self.coffee_rect,[725,500]) 但我得到了一个无效的参数样式。我应该纠正什么?
    • surface.blit(self.coffee, self.coffee_rect) 但在开始时您必须设置self.coffee_rect.topleft = [725,500]
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