【发布时间】:2020-09-13 20:38:40
【问题描述】:
我尝试在 Python 中为2048 游戏实现一个多步播放器,它通过计算多个步骤中每个移动的最大分数来选择最佳移动。在每一步中,游戏都会在棋盘上随机生成一个新图块。我为此使用np.random.RandomState。
问题:玩家模拟几步以获得最佳移动后,随机状态发生了变化,由于生成的瓷砖不同,实际得分与预测的不同。
我的想法是在模拟下一步之前存储当前的 RandomState 并在之后恢复它,以便生成的图块相同。据我了解,RandomState 只是一个指针,但我还没有找到任何方法来复制或存储它。
有什么想法吗?谢谢!
【问题讨论】: