【问题标题】:Add texture to part of 3d object and then output whole object将纹理添加到 3d 对象的一部分,然后输出整个对象
【发布时间】:2022-01-21 07:11:34
【问题描述】:

我有卡车的 .obj 文件,我想在其中为轮胎分配纹理。 我在搅拌机中这样做:

  1. 选择轮胎的顶点/面
  2. 将其拆分为不同的对象(使用 P)
  3. 将纹理文件分配给新对象
  4. 使用 Ctrl+J 将新对象组合回主对象

问题是纹理文件没有被保留,整个模型被分配了一个纹理文件。 如何将纹理仅分配给轮胎?

【问题讨论】:

    标签: object blender


    【解决方案1】:

    制作一个新的单独材质并选择轮胎的顶点, 然后单击“分配”将该新材质分配给选定的顶点。

    See image here

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2015-04-06
      • 2015-03-12
      • 1970-01-01
      • 2021-03-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2020-03-11
      • 2018-06-30
      相关资源
      最近更新 更多