【发布时间】:2015-10-06 05:43:54
【问题描述】:
blitting order(我认为)和在碰撞期间出现的透明边界框存在问题。
代码链接和问题在这里:https://github.com/CastleSeven/flappy-balloon/issues/1
基本上,每当即将发生碰撞时,玩家模型都会被障碍物周围的透明边界框遮挡。我不确定我需要更改什么,以便在每个循环中将不透明像素重新调整为背景。
如果我更改代码使气球 blit 出现在障碍物 blit 之后,我会得到相反的效果,气球的边界框会遮挡障碍物。
【问题讨论】:
标签: python pygame pygame-surface