【发布时间】:2014-12-14 15:30:21
【问题描述】:
在 netlogo 中,我有四只海龟、一只吃豆人海龟和 3 只幽灵,它们将尝试使用应该在变量中报告的位置来追踪吃豆人,但我不明白如何检索吃豆人海龟的位置并将其存储在变量中。这个变量应该随着吃豆人的每一个动作而更新,以便鬼魂被吸引到吃豆人所在的最新补丁位置。
更新:我使用 patch-here 命令检索 pacman 的位置并将其存储在名为“PacManLocation”的全局变量中。这是正确的,如果是这样,我怎样才能让我的鬼龟一步一步地去那个特定的补丁?我已经尝试过编写“forward PacManLocation”的转发命令,但我收到一条错误消息,提示它需要一个数字输入。
这是原始代码:
to PlayGame
ask ghostsOne [
face min-one-of patches with [ pcolor = blue ] [ distance PacManLocation ] forward 0.7
]
ask ghostsTwo [
face min-one-of patches with [ pcolor = blue ] [ distance PacManLocation ] forward 0.7
]
ask ghostsThree [
face min-one-of patches with [ pcolor = blue ] [ distance PacManLocation ] forward 0.7
]
end
【问题讨论】:
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我已经使用patch-here 命令来检索pacman 的位置并将其存储在一个名为“PacManLocation”的全局变量中。这是正确的吗?如果是这样,我怎样才能让我的鬼龟一步一步地去那个特定的补丁?我已经尝试过写“forward PacManLocation”的转发命令,但我收到一个错误,说它需要一个数字输入。
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