【问题标题】:Boost R tree node removeBoost R树节点删除
【发布时间】:2017-08-24 08:45:01
【问题描述】:

我想删除最近的点节点。这应该满足距离的限制。 但我认为我的代码效率不高。 我该如何修改?

    for (int j = 0; j < 3; j++) {
    bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > nextRT;

    // search for nearest neighbours
    std::vector<value> matchPoints;
    vector<pair<float, float>> pointList;

    for (unsigned i = 0; i < keypoints[j + 1].size(); ++i) {
        point p = point(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y);
        nextRT.insert(std::make_pair(p, i));
        RT.query(bgi::nearest(p, 1), std::back_inserter(matchPoints));

        if (bg::distance(p, matchPoints.back().first) > 3) matchPoints.pop_back();
        else {
            pointList.push_back(make_pair(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y));
            RT.remove(matchPoints.back());
        }
    }

我也很好奇 matchPoints 的结果。 查询功能工作后,matchPoints 中有值。 第一个是点,第二个看起来像一些索引号。 我不知道第二个是什么意思。

【问题讨论】:

    标签: boost r-tree


    【解决方案1】:

    Q.我也很好奇matchPoints的结果。查询功能工作后,matchPoints 中有值。第一个是点,第二个看起来像一些索引号。我不知道第二个是什么意思。

    嗯,这必须是您的 value 类型中的数据成员。其中的内容仅取决于您在rtree 中插入的内容。如果它是描述几何图形的 ID,我不会感到惊讶。

    由于您甚至没有显示RT 的类型,我们只能假设它与nextRT 相同。如果是这样,我们可以假设 value 可能是一对像 pair&lt;box, unsigned&gt; (因为你插入的内容)。那么,看看在RT 中为该对的unsigned 值插入了什么...

    问。

        if (bg::distance(p, matchPoints.back().first) > 3) matchPoints.pop_back();
        else {
            pointList.push_back(make_pair(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y));
            rtree.remove(matchPoints.back());
        }
    

    简化您的代码!提炼需求:

    1. 在我看来,对于 4 组“关键点”,您想要创建 4 个 rtree,其中包含所有这些关键点,并且 id 依次增加。

    2. 对于这 4 组“关键点”,您还想创建一个关键点列表,可以找到半径为3 的几何图形。

      作为副作用,从原始 rtree RT 中删除那些紧密匹配的几何图形。

    决定:因为这些任务是独立的,让我们分开做:

    // making up types that match the usage in your code:
    struct keypoint_t { point pt; };
    std::array<std::vector<keypoint_t>, 4> keypoints;
    

    现在,让我们做任务:

    1. 注意这里没有使用 RT:

      for (auto const& current_key_set : keypoints) {
          bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > nextRT; // use a better name...
      
          int i = 0;
          for (auto const& kpd : current_key_set)
              nextRT.insert(std::make_pair(kpd.pt, i++));
      }
      
    2. 创建包含匹配关键点的向量(在RT 中具有接近几何形状的那些):

      for (auto const& current_key_set : keypoints) {
          std::vector<point> matched_key_points;
      
          for (auto const& kpd : current_key_set) {
              point p = kpd.pt;
      
              value match;
              if (!RT.query(bgi::nearest(p, 1), &match))
                  continue;
      
              if (bg::distance(p, match.first) <= 3) {
                  matched_key_points.push_back(p);
                  RT.remove(match);
              }
          }
      }
      

    具有讽刺意味的是,从 RT 中删除匹配的几何图形成为了一个小问题:您可以通过迭代器或值删除。在这种情况下,我们使用采用value 的重载。

    总结

    很难理解代码以了解它的作用。我已经展示了如何清理代码并使其工作。也许这些不是您需要的东西,但希望使用更好的分离代码,您应该能够走得更远。

    请注意,算法有副作用。这使得很难理解真正会发生什么。例如:

    • 从原始 RT 中删除点会影响后续关键点(甚至来自后续集合 (next j))可以匹配的内容
    • 如果您多次拥有相同的关键点,它们可能匹配多个源 RT 点(因为删除第一个匹配后,半径 3 内可能还有第二个匹配)
    • 关键点严格按顺序检查。这意味着如果第一个关键点与点 X 大致匹配,这可能会导致后面的关键点失败匹配,即使点 X 可能更接近该关键点...

    我建议您在实施具有这些副作用的事情之前认真考虑需求。 **Study the sample cases in the live demo below。如果所有这些副作用都正是您想要的,请务必使用更好的命名和正确的 cmets 来描述代码的作用。

    现场演示

    Live On Coliru

    #include <boost/geometry.hpp>
    #include <boost/geometry/io/io.hpp>
    #include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
    #include <iostream>
    
    namespace bg  = boost::geometry;
    namespace bgi = bg::index;
    
    typedef bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian> point;
    
    typedef std::pair<point, unsigned> pvalue;
    typedef pvalue value;
    
    int main() {
        bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > RT;
    
        {
            int i = 0;
            for (auto p : { point(2.0f, 2.0f), point(2.5f, 2.5f) })
                RT.insert(std::make_pair(p, i++));
        }
    
        struct keypoint_t { point pt; };
        using keypoints_t = std::vector<keypoint_t>;
    
        keypoints_t const keypoints[] = {
            keypoints_t{ keypoint_t { point(-2, 2)  } },  // should not match anything
            keypoints_t{ keypoint_t { point(-1, 2)  } },  // should match (2,2)
            keypoints_t{ keypoint_t { point(2.0, 2.0) },  // matches (2.5,2.5)
                                    { point(2.5, 2.5) },  // nothing anymore...
                       },
        };
    
        for (auto const& current_key_set : keypoints) {
            bgi::rtree< pvalue, bgi::quadratic<16> > nextRT; // use a better name...
    
            int i = 0;
            for (auto const& kpd : current_key_set)
                nextRT.insert(std::make_pair(kpd.pt, i++));
        }
    
        for (auto const& current_key_set : keypoints) {
            std::cout << "-----------\n";
            std::vector<point> matched_key_points;
    
            for (auto const& kpd : current_key_set) {
                point p = kpd.pt;
                std::cout << "Key: " << bg::wkt(p) << "\n";
    
                value match;
                if (!RT.query(bgi::nearest(p, 1), &match))
                    continue;
    
                if (bg::distance(p, match.first) <= 3) {
                    matched_key_points.push_back(p);
                    std::cout << "\tRemoving close point: " << bg::wkt(match.first) << "\n";
                    RT.remove(match);
                }
            }
    
            std::cout << "\nMatched keys: ";
            for (auto& p : matched_key_points)
                std::cout << bg::wkt(p) << " ";
            std::cout << "\n\tElements remaining: " << RT.size() << "\n";
        }
    
    }
    

    打印

    -----------
    Key: POINT(-2 2)
    
    Matched keys: 
        Elements remaining: 2
    -----------
    Key: POINT(-1 2)
        Removing close point: POINT(2 2)
    
    Matched keys: POINT(-1 2) 
        Elements remaining: 1
    -----------
    Key: POINT(2 2)
        Removing close point: POINT(2.5 2.5)
    Key: POINT(2.5 2.5)
    
    Matched keys: POINT(2 2) 
        Elements remaining: 0
    

    【讨论】:

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