【发布时间】:2012-10-22 09:11:44
【问题描述】:
我正在尝试弄清楚如何选择一个数组值,如果它与填充的数组值相邻并且为空。
假设数组引用的网格是这样布局的。
a1,a2,a3,
b1,b2,b3,
c1,c2,c3
如果 a1 包含 X,则网格现在看起来像这样。
X,a2,a3,
b1,b2,b3,
c1,c2,c3
我希望该方法能够找到相邻的数组值,在本例中为 a2、b1 和 b2。
但在下一个例子中,O 持有中心值。
X,a2,a3,
b1,O,b3,
c1,c2,c3
...该方法将选择 a2, b1
谁能提供解决方案或提示?
这是一个简单的井字游戏
这是网格所在的类。
class Board
attr_reader :grid
def initialize(cell_value = " ")
@grid = {
a1: cell_value, a2: cell_value, a3: cell_value,
b1: cell_value, b2: cell_value, b3: cell_value,
c1: cell_value, c2: cell_value, c3: cell_value
}
end
def printgrid
board = "\n"
board << "a #{@grid[:a1]}|#{@grid[:a2]}|#{@grid[:a3]} \n"
board << "----------\n"
board << "b #{@grid[:b1]}|#{@grid[:b2]}|#{@grid[:b3]} \n"
board << "----------\n"
board << "c #{@grid[:c1]}|#{@grid[:c2]}|#{@grid[:c3]} \n"
board << "----------\n"
board << " 1 2 3\n"
end
def space_taken?(cell_location)
cell_value = cell_location
@grid[cell_value] != " "
end
end
【问题讨论】:
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网格的结构是什么?是二维的吗?它与数组有什么关系?什么是“中心值”?
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一个 2 年的帐户究竟是如何获得 11000 积分的?
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虽然下面 Stefan 的方法可以工作,但您最根本的问题是您使用 1D 数据结构来表示 2D 情况。让网格成为二维结构,整个问题就变得更容易理解了。
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我还建议先在纸上或其他东西上做这个 - 太沉迷于代码很可能是导致你遇到这个问题的原因。
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@BenParsons 我是 ruby 的菜鸟。几个月来我一直在开发这款游戏。我什至不知道要问“这应该是二维结构吗”
标签: ruby