【发布时间】:2019-01-28 14:54:43
【问题描述】:
我正在尝试为对象实现“健康”属性。我希望在游戏开始时生命值等于 100,并在每一帧打印生命值以便调试。
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class healthScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
public int health = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我该怎么做?
【问题讨论】:
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这段代码并没有真正做任何事情。目前还不清楚你在问什么。如果应该将属性初始化为 100,请在一些初始化代码中执行此操作。如果你想记录值,有一个记录器:docs.unity3d.com/ScriptReference/Logger.html