【发布时间】:2017-01-03 05:06:54
【问题描述】:
我想使用 Win2D 使图像的特定区域透明(擦除)。
为此,我有一个包含透明颜色的蒙版 (RRGGBBAA = xxxxxx00) 用于需要擦除的像素,白色 (RRGGBBAA = FFFFFFFF) 用于应保留的像素。
理想情况下,我需要 CanvasBlend.And 或 CanvasBlend.Mutiply,但 Win2D 都没有提供这些。但是,有 CanvasBlend.Min,正如我所料,它也应该可以完成这项工作。
代码如下:
internal static CanvasBitmap applyMask(
ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {
var destSize = sourceBmp.Size;
var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
var rect = new Rect(new Point(), destSize);
using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
ds.Blend = blendMode;
ds.DrawImage(maskBmp, rect);
}
return crt;
}
它会显示完全未修改的源图像,就好像忽略了蒙版图像的不透明度 (Alpha)。有什么建议么?
【问题讨论】:
标签: win2d