【发布时间】:2018-08-03 01:00:44
【问题描述】:
我目前正在做一个基于房间的文字游戏。我在 C# 方面相当缺乏经验,因此任何解决方案很可能需要一些示例或一些资源来提供帮助。 话虽如此,我的问题是每次我创建一个新的“房间”时,我都需要重做很多工作,并且我想知道如何制作一个 Room 类来做我想做的事情。
所以基本上,每次我创建一个房间时,我都会这样做: 1.初始化一些包含我的文本的运行。 2.初始化一些代表我的导航事件的可点击标签。 3.初始化与标签匹配的事件。
所有这些都相当耗时,每次我都必须重做,而且很容易出错。
它是使用 FlowDocument 在 C# WPF 中完成的,因为它是一个文本冒险游戏
这是我的代码:
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
StartingArea();
myFlowDocument.Blocks.Add(myParagraph);
}
Paragraph myParagraph = new Paragraph();
Paragraph myParagraph2 = new Paragraph();
public void StartingArea()
{
InlineLabel lStartingAreaLook = new InlineLabel("look.");
lStartingAreaLook.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingAreaLook_Click);
ModInlineUIContainer lStartingArea_Look = new ModInlineUIContainer(lStartingAreaLook);
object[] pStartingRoom = { tStartingText, lStartingArea_Look };
AddInline(pStartingRoom);
this.Content = myFlowDocument;
void ClearParagraph()
{
foreach (Inline run in myParagraph.Inlines.ToList())
{
myParagraph.Inlines.Remove(run);
}
}
void lStartingAreaLook_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingAreaLook();
}
void StartingAreaLook()
{
InlineLabel lStartingAreaLook_Speak = new InlineLabel("speak");
lStartingAreaLook_Speak.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingAreaLook_Speak_Click);
ModInlineUIContainer cStartingAreaSpeak = new ModInlineUIContainer(lStartingAreaLook_Speak);
InlineLabel lStartingArea_Use = new InlineLabel("use");
lStartingArea_Use.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingAreaLook_Use_Click);
ModInlineUIContainer cStartingAreaUse = new ModInlineUIContainer(lStartingArea_Use);
object[] pStartingArea2 = { tStartingAreaLook, cStartingAreaSpeak, tStartingAreaLook2, cStartingAreaUse, tStartingAreaLook3 };
AddInline(pStartingArea2);
void lStartingAreaLook_Speak_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingAreaSpeak();
//myParagraph.Inlines.Add(tStartingAreaLook);
}
void lStartingAreaLook_Use_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingAreaUse();
//myParagraph.Inlines.Add(tStartingAreaLook);
}
void StartingAreaSpeak()
{
InlineLabel lStartingAreaSpeak_Look = new InlineLabel("look");
lStartingAreaSpeak_Look.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingAreaSpeak_Look_Click);
ModInlineUIContainer cStartingAreaSpeak_Look = new ModInlineUIContainer(lStartingAreaSpeak_Look);
InlineLabel lStartingAreaSpeak_Use = new InlineLabel("use");
lStartingAreaSpeak_Use.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingAreaSpeak_Use_Click);
ModInlineUIContainer cStartingAreaSpeak_Use = new ModInlineUIContainer(lStartingAreaSpeak_Use);
object[] pStartingAreaSpeak = { tStartingAreaSpeak, cStartingAreaSpeak_Look, tStartingAreaSpeak2, cStartingAreaSpeak_Use, tStartingAreaSpeak3 };
AddInline(pStartingAreaSpeak);
void lStartingAreaSpeak_Look_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingAreaLook();
//myParagraph.Inlines.Add(tStartingAreaLook);
}
void lStartingAreaSpeak_Use_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingAreaUse();
//myParagraph.Inlines.Add(tStartingAreaLook);
}
}
void StartingAreaUse()
{
Run tStartingArea_Use = new Run($@"{sUse}");
InlineLabel lStartingArea_Use_Restart = new InlineLabel("Restart");
lStartingArea_Use_Restart.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingArea_Use_Restart_Click);
ModInlineUIContainer cStartingArea_Use_Restart = new ModInlineUIContainer(lStartingArea_Use_Restart);
object[] pStartingAreaUse = { tStartingArea_Use, cStartingArea_Use_Restart };
AddInline(pStartingAreaUse);
void lStartingArea_Use_Restart_Click(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ClearParagraph();
StartingArea();
//myParagraph.Inlines.Add(tStartingAreaLook);
}
}
}
}
private void RemoveDoubleClickEvent(Label b)
{
FieldInfo f1 = typeof(Control).GetField("EventDoubleClick",
BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
object obj = f1.GetValue(b);
PropertyInfo pi = b.GetType().GetProperty("Events",
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
EventHandlerList list = (EventHandlerList)pi.GetValue(b, null);
list.RemoveHandler(obj, list[obj]);
}
public void AddInline(object[] inline)
{
foreach(dynamic element in inline)
{
myParagraph.Inlines.Add(element);
}
}
public void RemoveInline(object[] inline)
{
foreach (dynamic element in inline)
{
myParagraph.Inlines.Add(element);
}
}
}
现在我想做的就是创建一个类,我可以在每次制作新房间时使用它。问题是我需要为每个事件创建事件和未知数量的标签。
我基本上希望能够做类似的事情:
{
Public void Livingroom()
{
Room Livingroom = new Room();
SetupRoom(Room.Livingroom, 3, 2);
//Whereas the first is the room object, the second is the amount of Run, the third is the amount of labels
object[] LivingroomParagraph = { Livingroom.Run1, Livingroom.Run2, Livingroom.Label1, Livingroom.Run3, Livingroom.Label2 };
AddInline(LivingroomParagraph);
void lLivingroom1(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
//Do something
}
void lLivingroom2(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
//Do something
}
}
}
所以基本上我需要一个能够动态生成的构造函数,尤其是那些部分:
Run tStartingArea_Use = new Run($@"{sUse}");
InlineLabel lStartingArea_Use_Restart = new InlineLabel("Restart");
lStartingArea_Use_Restart.MouseDoubleClick += new MouseButtonEventHandler(lStartingArea_Use_Restart_Click);
ModInlineUIContainer cStartingArea_Use_Restart = new ModInlineUIContainer(lStartingArea_Use_Restart);
这个比较复杂,希望能得到帮助!
【问题讨论】:
-
您可能会发现使用Tree 或Linked List 很有用。这些数据结构是由称为“节点”的元素组成的列表。每个节点都包含对其他节点的引用(或链接)以及数据(int/string/class/etc.)。这些数据结构具有顺序访问而不是索引访问的优点。即。
var next = currNode.next()与var next = arr[++index]。还有一种叫做Graph的数据结构思想,它没有任何关于它有哪些子/父节点的规则。 -
Graph 数据结构更像树,而不是 x、y 或 z 图的数学概念。
-
@BennettYeo - 更重要的是,树是图的特例。
标签: c# wpf class flowdocument adventure