【发布时间】:2014-12-30 20:53:07
【问题描述】:
我一直在徒劳地寻找在 smalltalk 中正确实现装饰器模式的方法。有人可以给我一个参考吗?
编辑:我正在构建一个包含玩家和简单碰撞对象的游戏。我不想子类化,而是想使用装饰器在运行时构造相同碰撞对象的稍微不同的版本(例如,一个爆炸的、一个移动的、一个同时进行的,等等)。
【问题讨论】:
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请更好地描述您打算如何使用装饰器。
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我编辑了我的帖子以添加解释
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您确定要装饰器而不是策略吗?
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@Tobias 通过封装某种行为,策略模式可以让我完全切换策略。但是,我只想扩展行为,而不是完全改变它。实际上,我需要执行一系列策略。这仍然是策略模式吗?
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@Thyrel 关于 Smalltalk 模式实现的开创性书籍是 Sherman R. Alpert、Kyle Brown 和 Bobby Woolf 合着的“The Design Patterns Smalltalk Companion”,Addison Wesley(1998 年)。它有一章关于装饰器模式..
标签: decorator smalltalk squeak