【发布时间】:2015-12-21 19:14:26
【问题描述】:
我一直在做我自己设定的快速挑战;制作一个通用的 XML(反)序列化器。我在这方面的 I/O 部分遇到了问题。代码如下:
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
public static class XML
{
static readonly Dictionary<string, XmlSerializer> PathSerializers = new Dictionary<string, XmlSerializer>();
public static T DeserializeXML<T>(string xmlPath)
{
var serializer = GetSerializer<T>(xmlPath);
var xml = File.ReadAllText(GetFullPath(xmlPath));
using (var stream = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(xml)))
{
return (T) serializer.Deserialize(stream);
}
}
public static void SerializeXML<T>(T obj, string xmlPath, bool append)
{
using (var text = new StreamWriter(GetFullPath(xmlPath), append, Encoding.ASCII))
{
GetSerializer<T>(xmlPath).Serialize(text, obj);
}
}
private static XmlSerializer GetSerializer<T>(string relativePath)
{
return PathSerializers.ContainsKey(relativePath) ? PathSerializers[relativePath] : AddSerializer<T>(relativePath);
}
private static string GetFullPath(string relativePath)
{
return Path.Combine(Application.dataPath, relativePath);
}
private static XmlSerializer AddSerializer<T>(string relativePath)
{
if (File.Exists(GetFullPath(relativePath)))
{
File.Create(GetFullPath(relativePath));
}
if (PathSerializers.ContainsKey(relativePath))
{
Debug.Log("Loaded cached serializer");
return GetSerializer<T>(relativePath);
}
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
PathSerializers.Add(relativePath, serializer);
return serializer;
}
}
可能是我犯了一些疯狂的菜鸟错误,但我根本看不到。
从另一个脚本调用这些方法,并在我知道设置正确的类上调用。
澄清:
如果我序列化然后反序列化相同的数据,我会收到如下错误:
IOException:路径上的共享冲突 C:\Dev\C#\Projects\XML\Assets\leaderboard.xml System.IO.FileStream..ctor(System.String 路径,FileMode 模式, FileAccess 访问、FileShare 共享、Int32 bufferSize、Boolean 匿名,FileOptions 选项)(在 /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileStream.cs:320) System.IO.FileStream..ctor(System.String 路径,FileMode 模式, FileAccess 访问、FileShare 共享、Int32 bufferSize)(包装器 remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (字符串,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare,int) System.IO.File.Create(System.String 路径,Int32 bufferSize)(在 /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.IO/File.cs:135) System.IO.File.Create(System.String 路径)(在 /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.IO/File.cs:130) XML.AddSerializer[Leaderboard] (System.String relativePath) (在 资产/XMLLoader.cs:43) XML.GetSerializer[Leaderboard] (System.String relativePath) (在 Assets/XMLLoader.cs:31) XML.SerializeXML[Leaderboard] (.Leaderboard obj, System.String xmlPath, Boolean append) (at Assets/XMLLoader.cs:25) XMLTest.Start () (在资产/XMLTest.cs:14)
【问题讨论】:
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你到底有什么问题?
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@Bgl86 我添加了一个说明。
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看起来该文件已被另一个应用程序打开。
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您可以尝试在 SerializeXML 中添加 text.Close() 以确保应用程序在序列化后关闭文件
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@Dbuggy 与 text.Close 添加的错误相同。我已经尝试制作一个虚拟文件,并且错误仍然存在,与此无关。它唯一可以打开的地方是 Unity 编辑器,我真的希望编辑器不要那么愚蠢。 编辑我尝试构建项目,但错误仍然存在。
标签: c# xml unity3d xml-parsing