【发布时间】:2016-08-12 17:30:11
【问题描述】:
我正在将 Git 用于我自己的 Unity 项目(我是唯一的开发人员,所以我可以使用破坏性命令)。
Unity 开发人员可能知道,Unity 会为项目的主文件夹“Assets”文件夹下的所有内容创建“.meta”文件。并且这些文件“必须”与原始文件一起被跟踪以保持项目的完整性。
这里是项目仓库的.gitignore文件:
# Unity Project Folder
/ExampleProjectName/[Ll]ibrary/
/ExampleProjectName/[Tt]emp/
/ExampleProjectName/[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# OS Related Stuff
desktop.ini
.DS_Store
.DS_Store?
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
我还有一个框架和通用代码存储库。我忽略此框架存储库中的.meta 文件,因为当框架导入项目时,这些脚本的.meta 文件应该由每个项目生成。 (在框架 repo 中随处可见 .meta 文件很烦人。)
这是框架存储库的.gitignore 文件:
# Exclude ".meta" files created by Unity
*.meta
# Autogenerated VS/MD solution and project files
### The rest is identical to the project .gitignore file. ###
正如您可能想象的那样,我尝试将框架作为子树添加到项目存储库。它确实有效,但有一个问题:框架存储库的.gitignore文件忽略了.meta文件,也适用于项目存储库并导致它忽略子树目录下的.meta文件。
总结一下:我希望在项目存储库中跟踪子树目录中的.meta 文件(递归),但在框架存储库。
(对于那些想知道为什么必须跟踪 .meta 文件的人,最重要的原因是 .meta 文件包含相应资产的 ID,Unity 使用这些 ID 以便在项目中引用这些资产。)
【问题讨论】:
标签: git unity3d git-subtree