【发布时间】:2018-04-10 03:32:27
【问题描述】:
所以我正在编写一个使用 BFS 算法解决迷宫的代码。由于我必须显示路径,因此我使用地图来存储父节点。不幸的是,当父节点本应保持不变时,它被覆盖了。这是代码
//Data structure to store the coordinates for easy access
class Point
{
public:
int x;
int y;
// For using map
bool operator<(const Point& p) const {
return this->x < p.x && this->y < p.y;
}
bool operator==(const Point& p)const {
return this->x == p.x && this->y == p.y;
}
};
// A function to be used in algo
// Return: Bool whether the value is in range
bool isValid(int row, int col)
{
return (row >= 0) && (row < ROW) &&
(col >= 0) && (col < COL);
}
// Off sets for the neighbours
int rowOffsets[] = { -1, 0, 0, 1 };
int colOffsets[] = { 0, -1, 1, 0 };
// The main BFS Algorithm
vector<Point> BFS(int mat[ROW][COL], Point source, Point destination)
{
bool visited[ROW][COL]; // An array to check whether the node is visited
memset(visited, false, sizeof(visited)); // Set all the values to false
// Mark the source as visited
visited[source.x][source.y] = true;
// Change the ! and * to movable spaces
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
for (int j = 0; j < COL; ++j)
if (mat[i][j] == 99 || mat[i][j] == -01)
mat[i][j] = 0;
// Create the queue
queue<Point> q;
// The parent map. Second denotes the parent for the first.
map<Point, Point> parent;
q.push(source); // Enqueue source cell
// Let's Start!
bool success = false;
while (!q.empty())
{
Point current = q.front();
// Reached the destination?
if (current.x == destination.x && current.y == destination.y) {
success = true;
break; // Continue to the next stuff
}
// Deque it
q.pop();
// Continue BFS with other nodes
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int row = current.x + rowOffsets[i];
int col = current.y + colOffsets[i];
// if adjacent cell is valid, has path and not visited yet, enqueue it.
if (isValid(row, col) && !mat[row][col] && !visited[row][col])
{
// mark cell as visited and enqueue it
visited[row][col] = true;
Point Adjcell = { row, col };
parent[Adjcell] = current; // Certify the parent
q.push(Adjcell);
}
}
}
// Trace back
if (!success)
return {};
Point node = parent[destination]; // The first path
vector<Point> path;
while (node.x != source.x || node.y != source.y) {
path.push_back(node);
node = parent[node];
}
return path;
}
当我用我构建的迷宫运行这个 BFS 算法时,地图显示了一些非常奇怪的行为。这是一个例子:
这是原始地图。从代码和调试器中可以清楚地看出,adjCell (2,1) 应该还有一个条目,其父项为 (1,1) 对吧?但是没有:
什么都没发生。这被完全忽略了。好吧,假设系统曾经拖钓过我一次 :(。至少现在应该有 (1,3) 的新条目,以 (1,2) 作为父项。但是没有:
值被覆盖!这怎么可能?不应该有新的价值吗?为什么 (1,2) 和 (1,3) 是一样的?
最后有一个奇怪的发现:如果我在 Point 类中更改此代码
bool operator<(const Point& p) const {
return this->x < p.x && this->y < p.y;
}
到
bool operator<(const Point& p) const {
return this->x < p.x;
}
最后 parent 的大小从 7 变为 13。我最好的猜测是 map 类中的插入有问题。由于运算符
【问题讨论】:
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编辑您的问题以包含minimal reproducible example。
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好吧,对于您的第二个比较函数,具有相同 x 值的任何两个点都被认为是完全等价的。想想这个。
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IIRC,
std::map的比较器依赖于它表现出你的不提供的 严格的弱排序,在你的(1, 2) < (2, 1)和(2, 1) < (1, 2)中都是 @987654336 @ 这意味着地图可以认为它们相等 -
对于一个合适的比较函数,你想比较X值,如果不相等,返回比较结果。如果它们相等,则比较 Y 值并返回结果。将其实现为非成员函数以允许双方进行隐式转换也是一个好主意。
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return this->x < p.x && this->y < p.y;-- 考虑使用std::tie。return std::tie(x, y) < std::tie(p.x, p.y);
标签: c++ algorithm dictionary breadth-first-search