【发布时间】:2013-06-05 17:59:13
【问题描述】:
我一直致力于使用 Pygame 模块在 Python 中编写游戏。 现在我正在尝试生成地图。我想生成一个大世界并将其保存为某种文件,然后在每次游戏加载时重用它。我可能想最好在 python 中编写一个不同的程序来生成世界,然后继续使用同一个世界。我不能让它完全随机,因为我不会只获得随机瓷砖的景观,所以我该怎么做呢?我有一些平铺图像,例如“terrain/grass.png、terrain/water.png”。
我尝试了一些类似的方法:
screen.blit(water, [river_startx, river_starty])
screen.blit(water, [river_startx, river_starty + 32])
screen.blit(water, [river_startx + 32, river_starty + 32])
screen.blit(water, [river_startx + 32, river_starty + 64])
screen.blit(water, [river_startx + 32, river_starty + 96])
我做了一条河,但手动完成需要很长时间。
科林·N.
【问题讨论】:
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这个问题与 Pygame 和 Python 的关系不大,而与非常普遍的“如何编程”方法有关。它真的不适合这个社区。span>
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什么意思?在我看来,它与 python 和 pygame 有关,这是一个关于在 python 中为 pygame 编写地图生成器的问题。我如何使它“非常适合这个社区”。我写 python 已经很多年了,我知道“如何编程”我只是有一个具体的问题。
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编写地图生成器并不是 pygame 特有的主题。编写地图生成器是特定于游戏开发的主题。编写地图生成器不是问答类型的主题。编写地图生成器至少是“一小时教程”类型的主题,甚至可能是“论文项目”类型的主题。
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如果我想用python写,难道不是python特有的吗?
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我并不想就此展开辩论;看来我不是唯一一个觉得这个问题不合适的人。 Python 问题可能类似于“我编写了这段代码来从文件中读取地图数据,但由于某种原因它不起作用;这是代码,这是输出。”