【发布时间】:2015-04-04 13:20:19
【问题描述】:
我的团队有一个具有原生应用功能的项目 和里面的一些游戏。
起初,我认为 Unity3D 对我们来说是一个不错的选择, 但我发现电池耗电是个问题。 此外,很难统一引用 Android/ios 的原生特性。 我希望它安静地运行原生部分并快速运行游戏部分。
那么有没有可能我基本上开发了这个应用程序 在 Android/ios 中使用 Java 或 Objective-c 搭配 Marmalade 或 Adobe AIR?
【问题讨论】:
标签: android unity3d game-engine marmalade