【发布时间】:2013-09-23 15:25:37
【问题描述】:
我希望当玩家获胜并通过大门时弹出一个分数面板。 通常它会弹出记分板。 我认为最好的方法是使用图层并将其拉下。 但是我只得到了场景的过渡,不知道有什么方法可以进行图层过渡吗?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x
我希望当玩家获胜并通过大门时弹出一个分数面板。 通常它会弹出记分板。 我认为最好的方法是使用图层并将其拉下。 但是我只得到了场景的过渡,不知道有什么方法可以进行图层过渡吗?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x
没有看到等效的 CCTransitionScene :CCScene 用于 CCLayer,但层可以运行操作,使用它我们可以带出大部分动画/过渡。
这是我在这种情况下所做的,但我猜你也在想同样的事情。尽管如此,
1.创建一个图层并将其作为子级添加到屏幕框架之外的位置。 2.然后在你想拉下来的时候用CCMoveTo把它移动到想要的位置。
【讨论】:
我过去做过类似的事情。
注意:该函数可能需要对结束括号等进行一些修复。您可能希望分离出其中一些操作,而不是将初始化权放在 runAction 函数中
【讨论】:
对于图层转换,您可以这样做:
CCScene* newScene = CCTransitionCrossFade::create(.5f,Layer2::scene());
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(newScene);
在Layer2.cpp中
CCScene* Layer2::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
CCLayer* layer = new Layer2();
scene->addChild(layer,1);
return scene;
}
【讨论】: