【发布时间】:2017-08-22 15:20:18
【问题描述】:
我正在尝试在 HTML 画布上重新绘制矩形,就好像我在选择特定区域一样。
当我移动鼠标指针(同时按下鼠标键)时,我调用redraw 清除画布并重新绘制与全局存储坐标对应的矩形。
由于每次鼠标事件都会清除画布,我希望画布中只有一个矩形,但我得到的矩形太多了。
这是我的代码:
<canvas id="image" width="0" height="0" style="background-color: orange"></canvas>
<script>
var mousedown = false;
var x1;
var y1;
var x2;
var y2;
document.getElementById("image").onmousedown = function(e) {
mousedown = true;
x1 = e.offsetX;
y1 = e.offsetY;
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
var canvas = document.getElementById("image")
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
console.log('clean');
}
document.getElementById("image").onmouseup = function(e){
mousedown = false;
}
document.getElementById("image").onmousemove = function(e) {
if (mousedown) {
x2 = e.offsetX;
y2 = e.offsetY;
redraw()
}
}
function redraw() {
var canvas = document.getElementById("image")
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.rect(x1, y1, (x2 - x1), (y2 - y1));
context.stroke();
}
</script>
结果是:
为什么我会得到这么多矩形,我怎样才能得到最后一个? (或者我怎样才能在没有任何库的情况下更有效地做到这一点?)
【问题讨论】:
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能否更新canvas.width和canvas.height的console.log值问题?
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为什么要把cavas设置成这样width="0" height="0"?
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@artgb 我登录并检查过,但我认为它们没有改变......
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@artgb 啊,要根据图片大小改一下。
标签: javascript html