【发布时间】:2018-05-06 14:30:17
【问题描述】:
我正在尝试在画布上写一个文本并设置为 GL10 对象纹理,如下所示:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
bitmap.eraseColor(0);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.translate(width, height);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(0xffffffff & Color.MAGENTA);
paint.setAlpha(255);
canvas.drawText("Hello world", 0, 30, paint);
如果我改变了纹理颜色,但文本没有出现。 有人知道为什么吗?
【问题讨论】:
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当 OpenGL ES 只使用 Canvas 时,您的问题与它有什么关系?
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为什么在代码中间调用“save()”?你在某处恢复状态吗?
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另一个问题 - 您是否使用视图在某处表示您的画布?代码 sn -p 好像不完整。
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@Reaper 因为我试图将该画布作为纹理到 opengl 对象
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@AleksandrMedvedev "save()" 这只是一个猜测,我正在尝试将此画布用作 3d 对象的纹理。