【问题标题】:Why does InvokeLater cause my JFrame not to display correctly?为什么 InvokeLater 导致我的 JFrame 无法正确显示?
【发布时间】:2009-12-03 23:02:16
【问题描述】:

好的,我已经阅读了整个网络的搜索,但我还没有找到解决我的问题的方法,也许我错过了一些简单的东西,因此我在这里......

我有一个相当大的项目,它处理维修业务的工作订单。它都是连接数据库的,很多很多页的代码和类。但我只是在前端添加了一小段代码,基本上检查我们的笔记区域中的新消息。

无论如何,我显示一个简单的 JFrame 和两个 JLabel,同时一个单独的线程查询数据库。这一切都发生在程序开始时。问题是我的小“请稍候”JFrame 在等待期间出现了它的框架,但没有胆量,没有背景,也没有 JLabels(这是其余的程序加载,而不是数据库线程),它显示的后缀,但到那时它失去了它的意义。

我编写了以下示例程序。它显示一个简单的 JFrame(CheckingMessagesGUI:一个带有两个 JLabelJFrame,仅此而已)休眠 5 秒,然后显示示例(主程序) JFrame,然后在这个例子中立即关闭 (System.exit(0)),当然我的真实程序继续做更多的事情。我发现invokeLater 似乎是导致问题的原因。一旦睡眠定时器用完,窗口就会显示出来,但显示它的代码是在Thread.sleep 命令之前给出的,应该按那个顺序完成吗?

我的问题是为什么invokeLater 会导致我的 JFrame 无法正确显示?

据我了解,invokeLater 的目的是让项目在正确的 AWT 事件线程上运行,这让我认为这个窗口会被正确绘制。无论如何,我确定我遗漏了一些明显的东西。我在下面的代码中注释掉了invokeLater 部分,它运行正常,如果你把它放回去它就不会......

非常感谢。

package javaapplication6;

public class Example extends javax.swing.JFrame {          
    public Example() {
        System.out.println("Example started");
        setBounds(100,100,200,200);

        System.out.println("cmGUI instantiated");
        CheckingMessagesGUI cmGUI = new CheckingMessagesGUI();
        System.out.println("Set cmGUI visible");
        cmGUI.setVisible(true);
        cmGUI.validate();
        try {
            System.out.println("timer started");
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println("timer done");
        } catch(InterruptedException e){
        }
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String[] args) {
        /*java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() { */
        System.out.println("Started");
        System.out.println("example Instantiated");
        Example example = new Example();
        System.out.println("example visible");
        example.setVisible(true);
        /*      }
        });
        */
    }
}

更新: 澄清一下,我意识到Thread.sleep() 会阻止一切,但我的 CheckingMessagesGUI 不应该在我调用 sleep 之前已经完全绘制吗?这就是问题所在。

【问题讨论】:

  • 这个论坛被各种语言的程序员使用。问题的标签必须有助于立即识别域,以便读者能够过滤他们可能提供帮助的问题。 java 和 awt 会是你问题的好标签吗?

标签: java swing awt invokelater


【解决方案1】:

invokeLater 在事件调度线程中运行 Runnable,该线程也用于更新 GUI。
你的睡眠阻塞了这个线程,所以 GUI 也没有得到服务,在你从 invokeLater 代码返回之前无法进行更新。
这就是为什么你不应该在这个线程中做任何长时间(耗时)的计算。它们应该在不同的(新)线程中完成。

The Event Dispatch Queue 状态

事件调度线程上的任务必须快速完成;如果他们不这样做,未处理的事件会备份并且用户界面变得无响应。

您的代码可以更改为(未测试):

public Example(){
    System.out.println("Example started");
    setBounds(100,100,200,200);

    System.out.println("cmGUI instantiated");
    CheckingMessagesGUI cmGUI = new CheckingMessagesGUI();
    System.out.println("Set cmGUI visible");
    cmGUI.setVisible(true);
    cmGUI.validate();

    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        try {
            System.out.println("timer started");
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println("timer done");
        } catch(InterruptedException e) {
        }
        System.exit(0);
    });
    thread.start();
}

编辑: 让我们再“深入一点”(这是我对 Swing/AWT 工作的看法)。
我想“请稍候”(见 cmets)应该显示在 CheckingMessagesGUI 类中,但不是。
这与 GUI 的工作方式有关。如果您调用相应的 (Swing) 方法(draw、setText、setLocation ...),它不会直接更改显示屏上的任何内容;它只是在事件队列中排队一个事件。 Event Dispatch Thread 是(应该是)读取此队列并处理事件的唯一线程。只要它被阻塞 - 在这种情况下被睡眠 - 就不会显示对 GUI 的任何更改。 GUI 被冻结。

EDIT2:
invokeLater Runnable 追加到队列的末尾,待处理完所有未决事件后由 EDT 执行,invokeLater 调用之后的下一条命令将被执行。
invokeAndWait 与上面相同,但实际线程阻塞,直到 EDT 执行 Runnable(在挂起事件之后),即,invokeAndWait 后面的命令只有在提交的 Runnable 执行后才会启动.

【讨论】:

  • @Marc:不,它不会绘画,因为绘画是一个单独的事件,它被发布到事件队列但从未处理。绘制不会与 GUI 构造内联发生(因为它需要从系统请求中产生以绘制到特定的图形上下文)。
  • 我认为这可能是关键“在您从 invokeLater 代码返回之前无法进行更新。”。我意识到 Thread.sleep() 在我的示例中阻止了所有内容,但我的意思是我的“请稍候”(CheckingMessagesGUI)应该在我调用睡眠之前已经完全绘制。这不应该是真的吗?
  • @Software Monkey:但是如果你不使用 InvokeLater 就可以了?为什么?
  • 如果你不理解解决方案,为什么要接受答案?我确定你忽略了我的回答,因为我没有提供代码,现在你很困惑。尝试阅读我提供的链接,它解释了一切。这就是我发布教程链接的原因,因为它比代码更能解释发生了什么。
  • 啊,稍后对我的示例程序进行了一些操作,我已经测试并得出了我的答案(当然,感谢这里的每个人)。 InvokeLater 方法中的所有内容都以块的形式提交给 EDT,该块保存了稍后进入队列的绘制。然后它会在 InvokeLater 调用之后返回到第一行并在那里运行任何内容,因此它不会完全阻塞(正如 InvokeAndWait 所做的那样),正如我之前的评论/问题所建议的那样。
【解决方案2】:

我的理解是 InvokeLater 使项目运行 在正确的 AWT 事件线程上

没错。

但是,这也意味着 Thread.sleep() 正在 EDT 上执行,这意味着 GUI 无法自行重新绘制,因为您刚刚告诉 EDT 休眠。您需要为长时间运行的任务使用单独的线程。

阅读 Concurrency 上的 Swing 教程部分,了解有关 EDT 的更多信息。

但我的意思是我的“请稍候” (CheckingMessagesGUI) 应该有 在我之前已经完全画好了 称为睡眠。这不应该是真的吗?

这是我对该过程的简化理解。框架被创建并显示,因为它是一个操作系统原生组件。但是,contentPane 和子组件是轻量级组件,这意味着 Swing 重绘管理器会安排何时应该重绘它们。因此,在安排重绘之前,EDT 处于休眠状态,直到休眠完成后才能进行重绘。

您可以在Paintng in AWT and Swing 上的文章中找到有关重绘管理器的更多信息。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    对于像我这样在 Swing 教程中找不到所需内容的新手来说,这是一个通用的解决方案。

    public void method(){
        final PleaseWaitWindow window = new PleaseWaitWindow();
    
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //stuff that you want to do that is preventing window to display
    
                window.dispose();
            }
        }
        thread.start();
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      我的回答是,当构建 GUI 时,它不会自动绘制,而是在 EDT 队列中放置对绘制的调用。如果在同一个方法中构造一个 GUI 对象,并且 setVisible(true) 然后在接下来的几行中做一些密集的事情,它会阻止未来调用绘画的发生,因为在该方法之前它不会被放入 EDT 队列(与密集的东西)完成。还如前所述,框架或边框位于等式的平台端(因此被绘制),其余部分(Jlabel、容器、背景等)位于 java 端,直到实际运行绘制才会发生(即 EDT 队列到达它)。我的示例代码在没有 InvokeLater 调用的情况下工作,因为它在 init 线程中运行密集的东西,并允许 EDT 线程仍然绘制。

      【讨论】:

      • 嗯,这或多或少是我为你解释的方式。
      【解决方案5】:

      不可见的组件不会被绘制。

      【讨论】:

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