【发布时间】:2010-08-11 04:08:10
【问题描述】:
我遇到了设计问题,这可能是因为我还没有完全理解 cocos2d 和 box2d。
我想创建具有 CCSprite(图像数据)和 b2Body(物理)的游戏对象,我是否可以创建一个包含两者的封装对象?如果我这样做,这将使我能够对 CCSprite 进行更改
或
正如我在示例代码中看到的那样,b2Body 有一个 userData 变量,精灵被设置为该变量。然后使用这种方法,我只需要一个指向负责 CCSprite 的物理对象的指针。
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone box2d