【问题标题】:Making Universal game for iPhone and iPad (regular and Retina)为 iPhone 和 iPad 制作通用游戏(常规和 Retina)
【发布时间】:2012-09-18 06:24:53
【问题描述】:

我正在Cocos2d Engine 上制作游戏,我必须制作通用游戏。 我正在遵循的做法如下所述。我有一组 2 张图片,一张是非高清,另一张是下面提到的 -HD。

例子:

image1.png -> 我只在 Iphone 上使用它

image1-hd.png -> 我将它用于 Iphone-Retina、Ipad + Ipad-视网膜

这就是我所关注的,这是一项耗时的任务。有没有其他好的和简单的自动程序我可以做或者我必须坚持上面的程序?

为 Iphone 单独拥有 1 个“Image.png” 和 为 Iphone-Retina、Ipad + Ipad-Retina 提供 1 个“Image-HD.png”(在 Ipad Retina 上会产生不好的结果,在 Ipad 上也会产生一些影响)

这是一个好习惯吗?

【问题讨论】:

  • 不要忘记 iPhone 5 布局(使用自动布局)。以下是命名指南:michaelgilkes.info/… ... -hd 应为小写。

标签: ios cocos2d-iphone ios-universal-app


【解决方案1】:

是的。这是一个很好的做法,也是我推荐的唯一做法。在您的情况下,我肯定会考虑添加 -ipadhd 资源,否则您的游戏将看起来像 Retina iPad 上的常规 iPad 游戏。

对于这个过程,我推荐TexturePacker。它具有 Auto-SD 功能,可自动从高分辨率图像重新调整标准分辨率图像。它会自动从 atlas-hd.png 和 ipad 版本创建相应的 atlas.png。

【讨论】:

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